Вместо точечного контроля макетов мы выстроили сквозной процесс проектирования и внедрения интерфейсов. Всё начиналось с заявки на интеграцию, где команды указывали для каких ролей создаётся сервис, какую задачу он решает и его ключевой функционал.
Следующий этап — согласование CJM. Только после его утверждения команда приступала к проектированию макетов. Это помогло сфокусироваться на решении задачи, а не просто на "отдаче макетов".
В 2022 году мы упростили процесс, объединив заявки, артефакты и согласования в единый поток. Это синхронизировало девопсов, саппорт, лида дизайна и продукт-оунера интеграций — в результате мы повысили пропускную способность релизов и сократили time to market.
Дополнительно мы ввели понятие дизайн-долга: некритичные баги и улучшения фиксировались в акте приёмки с указанием даты или спринта исправления. Это дало системный способ улучшать интерфейсы без торможения запуска.